Feeds:
Posts
Comments

Archive for the ‘Ciencias de la Salud’ Category

Star Tribune publica el desarrollo de una isla de la  Clínica Mayo en SL

 image

Advertisements

Read Full Post »

Ayer tuvimos la oportunidad de presentar en proyecto de Alfabetización en salud de UPR-RCM en Second Life auspiciado por la Universidad de Sheffield en el Reino Unido. Este proyecto es un servicio público de la biblioteca dirigido a la población de hispanos que reside en Second Life.  El objetivo es proveer un lugar en el mismo mundo virtual en el que pasan horas,  donde aprendan a buscar información de salud, evaluarla  y tomar decisiones informadas.

Por supuesto le dimos un “tour” por las facilidades y los colegas que asistieron de diferentes partes del mundo (hubo dos sesiones una en español y otra en inglés) le preguntaron a PI sobre los rótulos en algunas pizarras y proyectores de manifestaciones y pancartas que decían 11 recintos = 1 UPR.   PI,  en su caracter personal y así lo dijo Tití,  no perdió la oportunidad de explicar la situación de su querida UPR  ;-) y les ofreció enlaces para que leyeran y evaluaran por su propia cuenta.  ¿Reacciones? Estupor, apoyo y solidaridad.

 

Snapshot_015

Snapshot_026

Snapshot_027

Snapshot_023

Read Full Post »

Can Games Improve Health Literacy?
Presented by Brielle Coronet, Librarian and Researcher
Date: Saturday, May 1, 2010
Time: 8:00am and 1:00pm SLT
45 minutes with demo
Location: The Sojourner Auditorium, Virtual Ability Island
http://slurl.com/secondlife/Virtual%20Ability/56/169/23

Discussion and demonstration of interactive health quiz games in Second Life. This project is part of a real life study to determine the effectiveness of gaming upon consumer health knowledge, health care behavior and decisions. The interactive quizzes were created by a Medical Librarian and clinical advisory team to improve Consumer Health Literacy by raising awareness about the signs and symptoms of heart attack, stroke and common medical terminology.

Every 20 seconds someone has a heart attack in the United States. Every 40 seconds someone has a stroke. Yet despite current educational campaigns, over 90 million American adults still struggle with low health literacy. This impacts every aspect of peoples’ lives and costs the health care industry millions of extra dollars a year.

Presentation in Voice and text simultaneously. Presentation will be followed by Q&A and the chance to interact with the study exhibits, including quiz boards.
Can Games Improve Health Literacy?
Sat, May 1, 8:00am & 1:00pm SLT
The Sojourner Auditorium, Virtual Ability Island

Brielle Coronet, Librarian & Researcher, will discuss her research on the topic. Her project is part of a RL study of the effectiveness of interactive games on consumer health knowledge, health care behavior and decisions.

Come find out about the research results, then take the quiz on Healthinfo Island.

Read Full Post »

image

Read Full Post »

Miren que maravilloso…¿se nota que soy bibliotecaria del Recinto de Ciencias Médicas?

Read Full Post »

El grupo de educadores que nos hemos constitutido en una mesa redonda en SL bajo el liderato de AJ Keats se reúne semanalmente para conversar sobre asuntos de interés y aplicaciones educativas de Second Life. Este próximo martes (mañana 5 de mayo) se entrevistará a Carol Perryman (SL: Carolina Keats) Carol es biblioteacria médica y coordinadora del Proyecto de National Library of Medicine y coordinadora de HealthInfo Island en Second Life. Naturalmente el tema de la entrevista será la educación en salud en Second Life. Acompañenos en este interesante intercambio.la direción es
http://slurl.com/secondlife/Montclair%20State%20CHSSSouth/129/158/22

Read Full Post »

Virtual mobility, una organización que permite a las personas con discapacidad o impedimentos escalar montañas virtualmente comparte honores por primera vez para el premio de Second Life de proyectos “in-world” que mejoran la calidad de vida del mundo real.

image “This handout picture shows a 41-year-old paralysed man enjoying a virtual walk in the online world of ‘Second Life’ with his character being controlled via sensors. An organization that lets people with disabilities virtually climb mountains and hike trails shared top honors in a first-ever Second Life prize for in-world projects improving real-world lives.”  Physorg.com

 

 

Virtual mobility ayuda a las personas con discapacidad usar avatares para practicar  paracaidismo, pesca, escalar montañas y hasta volar en Second Life.  Con este premio recibió $10, 000 de Linden Lab, Second Life.

“Para muchos de nosotros, Second Life no es un juego – es una segunda oportunidad en la vida”, dice el presidente del grupo Alice Krueger.

[Vía World]

Read Full Post »

Older Posts »

  • WIKI PIENSL