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Archive for the ‘Educación’ Category

Star Tribune publica el desarrollo de una isla de la  Clínica Mayo en SL

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Ayer tuvimos la oportunidad de presentar en proyecto de Alfabetización en salud de UPR-RCM en Second Life auspiciado por la Universidad de Sheffield en el Reino Unido. Este proyecto es un servicio público de la biblioteca dirigido a la población de hispanos que reside en Second Life.  El objetivo es proveer un lugar en el mismo mundo virtual en el que pasan horas,  donde aprendan a buscar información de salud, evaluarla  y tomar decisiones informadas.

Por supuesto le dimos un “tour” por las facilidades y los colegas que asistieron de diferentes partes del mundo (hubo dos sesiones una en español y otra en inglés) le preguntaron a PI sobre los rótulos en algunas pizarras y proyectores de manifestaciones y pancartas que decían 11 recintos = 1 UPR.   PI,  en su caracter personal y así lo dijo Tití,  no perdió la oportunidad de explicar la situación de su querida UPR  ;-) y les ofreció enlaces para que leyeran y evaluaran por su propia cuenta.  ¿Reacciones? Estupor, apoyo y solidaridad.

 

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Ya existen sobre 800 millones de cuentas de mundos virtuales. De estas cerca de dos tercios corresponden a personas menores de 16 años. ¿ Qué nos dice esto? ¿ Que esperan éstos al entrar a la universidad en poco mas de dos años? ¿ Estaremos los profesores y administradores universitarios listos para esta población? Mas vale que si porque si no estaremos camino a la obsolesencia…. Este artículo discute lo que esta ocurriendo en este mundo y la importancia de tomar en cuenta este grupo de nativos digitales.

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Can Games Improve Health Literacy?
Presented by Brielle Coronet, Librarian and Researcher
Date: Saturday, May 1, 2010
Time: 8:00am and 1:00pm SLT
45 minutes with demo
Location: The Sojourner Auditorium, Virtual Ability Island
http://slurl.com/secondlife/Virtual%20Ability/56/169/23

Discussion and demonstration of interactive health quiz games in Second Life. This project is part of a real life study to determine the effectiveness of gaming upon consumer health knowledge, health care behavior and decisions. The interactive quizzes were created by a Medical Librarian and clinical advisory team to improve Consumer Health Literacy by raising awareness about the signs and symptoms of heart attack, stroke and common medical terminology.

Every 20 seconds someone has a heart attack in the United States. Every 40 seconds someone has a stroke. Yet despite current educational campaigns, over 90 million American adults still struggle with low health literacy. This impacts every aspect of peoples’ lives and costs the health care industry millions of extra dollars a year.

Presentation in Voice and text simultaneously. Presentation will be followed by Q&A and the chance to interact with the study exhibits, including quiz boards.
Can Games Improve Health Literacy?
Sat, May 1, 8:00am & 1:00pm SLT
The Sojourner Auditorium, Virtual Ability Island

Brielle Coronet, Librarian & Researcher, will discuss her research on the topic. Her project is part of a RL study of the effectiveness of interactive games on consumer health knowledge, health care behavior and decisions.

Come find out about the research results, then take the quiz on Healthinfo Island.

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Una interesante y útil aportación en el blog In a Strange Land para aquellos educadores queestan cpnsideando su incursión en el maravilloso mundo de Second Life. No es automática la transferencia de estrategias. Diseñen…diseñen….y exploren el metaverso antes de esmandarse a usarlo de forma instruccional.

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Estudiantes del curso Servicios de Información en Educación Superior de la Escuela Graduada de Ciencias y Tecnologías de Información (EGCTI) completaron un proyecto educativo que se utilizará en un curso a manera de prueba el próximo semestre. Los productos del curso se encuentran en el espacio que mantengo en Second Life, PIENSL y que sirve de lugar emblema de la EGCTI en el mundo virtual. El video que acompañamos es uno de los productos que servirá para dar la bienvenida a los nuevos avatares que nos visiten. Además del video, los estudiantes diseñaron una secuencia de tareas que sirven de exploración guiada a Second Life y les permite indagar sobre el intercambio informativo en este ambiente. Este recurso se utilizará en el curso de Intercambio Social de la Información como una manera adicional de innovar en las ciencias de la información, algo que caracteriza a la EGCTI.

Finalmente felicito a los estudiantes del curso y exhorto a los lectores a visitar la exhibición interactiva de algunas de las Bibliotecas del Recinto de Rio Piedras que se encuentra en el espacio de PIENSL.

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Los colegas del blog Information Literacy anuncian un interesante evento en Second Life en torno al tema que titula esta entrada. Second Life, contrario a lo que algunos promueven sigue creciendo en participantes y en actividades educativas y comerciales. La presencia bibliotecaria es notable y este evento discutirá el desarrollo de esta dimensión de la labor bibliotecaria. El evento será el lunes 14 de diciembre de 8:00-9:00AM (hora de SL que es la hora del Pacífico). Recuerden que necesitan un avatar para participar. La dirección del evento es http://slurl.com/secondlife/Infolit%20iSchool/127/244/21/ La presentación estará a cargo de Kim Holmberg, investigadora finlandesa quien dirigirá la conversación y “chateará” en inglés sobre el tema. Les incluimos una presentación de esta investigadora sobre la Biblioteca 2.0

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Esta semana se lleva a cabo la semana de Alfabetización Informacional en Info Lit Island de Second Life. En la mañana de hoy un grupo de colegas de Colombia, Chile, Mexico, España, Italia, Puerto Rico entre otros participamos de un ameno intercambio en torno a nuestras experiencias en la integración de la enseñanza para el desarrollo de competencias de información utilizando Second Life como escenario o contexto.

Fue muy interesante las similitudes de experiencias y los esfuerzos que colegas de distintas latitudes llevamos a cabo para fomentar la integración de estas tecnologías para una mejor gerencia de la información por parte de estudiantes y profesores.

Durante la semana se estarán llevando a cabo otras actividades por lo que les animo a explorar las mismas.
Para mas información visite: Infolit iSchool, Infolit iSchool (151, 169, 22)

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La universidad de Penn State ha requerido que sus consejeros académicos que trabajan en el campus virtual de la institución estén disponibles para atender estudiantes en Second Life al menos una vez a la semana. Como cualquier otra tecnología las dificultades han sido mayormente relacionadas con la dificultad de la interfase y el proceso de aprender una nueva herramienta.
“Second Life has been a completely new thing to almost all the advisers,” she says. “And so at the beginning they aren’t really sure how to do anything. But we schedule training sessions and work with them on the basics. And once they’re in there, they really enjoy it.”

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