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Archive for July, 2008

Los colegas de la Universidad de Sheffield auspician varias actividades educativas en la isla que mantienen en SL. Las actividades son las siguientes:
Jueves 31 de Julio, 12 noon SL time (3:00PM hora de Puerto Rico)
Blogging en Second Life. http://slurl.com/secondlife/Infolit%20iSchool/
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5 de agosto, 12 noon SL time (3:00PM hora de Puerto Rico)
Las inteligencias múltiples en educación en SL . La actividad incluye una visita a Koru a un modelo de inteligencias múltiples.

Por experiencia propia les recomiendo estas actividades ya que he asistido a varias en Info Lit Island y todas han sido excelentes….allá nos vemos

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Esta pregunta que hemos planteado anteriormente en múltiples escenarios debe ser respondida antes de tocar una tecla de la computadora. Realmente, a veces es sorprendente la manera en que repetimos errores del pasado. La profesión de tecnología educativa ha sido protagonista y víctima a la vez del “síndrome de solución tecnológica”. Cada vez que se generaba una nueva tecnología, no importa cual fuere, las voces surgían anunciando la solución de los problemas de aprovechamiento académico, aprendizaje, ausentismo, motivación y sume y siga. Se instalaba la tecnología o aparato del momento y como era de esperarse nada sucedía. Tardamos muchos los tecnólogos en dilucidar la importancia central del diseño…pero mi gente… ya va mucho tiempo desde que Clark nos retó con su analogía del camión del supermercado y la nutrición. Resulta que en el SL Tribune, espacio al que crecientemente me voy volviendo adicto, da cuenta de instituciones educativas que han comprado islas en SL y en sobre un año no han desarrollado ningún proyecto en éstas. Para mi sorpresa, la Universidad de Phoenix reporta que ellos compraron pero que aún no han descubierto como integrarlo a su oferta. Esta no es la únicay entiendo que refleja la necesidad de mas investigación, exploración e intercambio sobre el potencialeducativo de Secon Life. Además, me parece que se impone también la lección de que primero tiene que venir el proyecto académico y luego se instala la iniciativa tecnológica. Hacerlo al revés siempre resultará menos efectivo…y ciertamente mas costoso.

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La colaboración entre los Laboratorios Linden e IBM ha generado la primera interacción entre mundos virtuales. De acuerdo a la nota publicada en el SL Tribune, los equipos trabajando en esta investigación lograron teletransportarse de la matriz (Grid) de SL a la de un mundo virtual corriendo en Open Sim. Esto representa un avance importante en la creación de un metaverso según concebido en Snow Crash, la novela de Neal Stephenson. El metaverso es un escenario en el cual, entre otras complejidades sería posible pasar de un mundo virtual a otro independientemente de donde se encuentre el origen u hogar del avatar. Definitivamente el desarrollo de estos avances nos permite avistar el potencial de comunicación y colaboración en un futuro que confiamos no sea tan lejano. Disfrute del video del anuncio.
Enohrabuena¡¡¡¡¡¡

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De New World Notes nos llega el anuncio de que el 22 de julio a las 2:00 SLT se presentarán las seis propuestas de los finalistas de nuevos interfases que se llevó a cabo en las pasadas semanas. Tanto los laboratorios Linden como Dusan Writer (y muchos de nosotros) entendemos que la interfase puede ser mejorada así que será interesante ver las propuestas y presenciar la interacción entre los jueces y los proponentes. Para ver un anticipo de las propuestas ver el blog de Dusan Writer’s Metaverse

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La Facultad de Educación de la Universidad de Puerto Rico también se encuentra en el desarrollo de proyectos educativos en Second Life.

Hay planes a corto plazo que comienzan en agosto de 2008 con estudiantes de la UPR y muchos planes futuros que incluyen estudiantes de secundaria,

Me enorgullece la presencia académica y educativa que desarrolla Puerto Rico en SL…he aquí unas fotos..,.¡Ay que bella se ve esa bandera!…

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Cross posting con Alusión…llamada virtual

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La herramienta Vale la pena visitar el Wiki de SaLamander Project.  Un esfuerzo de colaboración para el desarrollo de una taxonomía,  herramientas, categorización de lugares,  y otros materiales de utilidad para los procesos de enseñanza-aprendizaje en SL.

Sloog es un HUD que se utiliza como marcador social para residentes de Second Life. Este permite a los usuarios compartir sus lugares favoritos y avatares así como buscar los que otros tiene marcado siempre y cuando hayan añadido sus marcadores como públicos .

Sloog utiliza el mapa de SL para mostrar los lugares. Una vez compartida alguna localización el avatar se tele transporta a ésta.  Por supuesto todo esto In-World.

Estamos trabajando en la traducción de sloog a varios idiomas, tanto del hud, como del apartado preguntas frecuentes (F.A.Q.) que hay la web. De momento todo está en inglés.

También hemos lanzado un pequeño pluging de sloog para introducir en los blogs. En él se pueden encontrar los lugares de SL tageados por el usuario. Lo único que te hace falta es ser usuario de sloog y tener un blog. Otra manera más de compartir tus lugares favoritos del metaverso con tus amigos. Si os interesa poneos en contacto conmigo y os daré una explicación más detalla.

Anibal del Proyecto mosi-mosi

Asistimos a una charla de Infolit iSchool (University of Sheffield Department of Information Studies, UK) donde nos facilitaon la herramienta para probarla. Sloog es un excelente recurso para desarrollar Competencias de Información,  simulaciones guiadas y hasta un ¡SL Quest!

Aquí un video explicatorio…

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Hace unos meses,  Non Profits Commons,  está trabajando con la idea de un proyecto que se titula Transition project’s.

La misión es combatir la falta de vivienda y ayudar a las personas que están en la transición de estar sin un hogar a comenzar una vida nueva donde establezcan uno. 

La idea es a proveer una situación de la vida real donde tendrán un hogar. A tal efecto, los participantes sin hogar construirán sus hogares virtuales.  Los 40 participantes del mundo virtual podrán decir si se sienten más cercanos a poder diseñar una práxima realidad personal en la vida real,  que incluya un hogar.

Un proyecto innovador donde  SL es una herramienta de simulación en tres dimensiones para beneficio de una audiencia….

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